Trucos de ninja

Mostrando 21-31 de 31 Trucos de ninja.

Ráfaga de estrellas

#21

Con esta aptitud, el ninja puede gastar 1 punto de ki de su reserva con una acción rápida antes de llevar a cabo un ataque completo con Shuriken. Durante este ataque, puede lanzar dos shuriken adicionales usando su bonificador de ataque más alto, pero todos los ataques con shuriken se llevan a cabo con un penalizador -2, incluyendo los dos ataques adicionales.

Reacciones lentas*

#22

Los oponentes dañados por el ataque furtivo del ninja no pueden llevar a cabo ataques de oportunidad durante 1 asalto.

Sabotaje índetectable

#23

Siempre que un ninja que tiene este truco usa Inutilizar mecanismo para sabotear o inutilizar un mecanismo, puede llevar a cabo una prueba de Sigilo con un bonificador igual a su nivel. Cualquiera que inspecciona el mecanismo no se da cuenta del sabotaje y da por sentado que el objeto funciona excepto si supera la prueba del ninja con una prueba enfrentada de la habilitad Percepción.

Saltador de altura

#24

Cuando un ninja que conoce este truco intenta un salto de altura, la CD de ese salto es la mitad de la normal. El ninja debe tener el truco Maestro de las acrobacias antes de poder elegir este otro.

Sigilo rápido

#25

Esta aptitud permite a un ninja moverse a su velocidad completa utilizando la habilidad Sigilo sin penalización.

Talento de pícaro

#26

El ninja puede elegir un Talento de pícaro en vez de un truco de ninja. No podrá elegir un talento de pícaro que tenga el mismo nombre que un truco de ninja. El ninja puede elegir este truco más de una vez.

Truco de combate

#27

Un ninja que selecciona este truco obtiene una Dote de combate adicional.

Truco de la desaparición

#28

Como acción rápida, el ninja puede desaparecer durante 1 asalto por nivel. Esta aptitud funciona como Invisibilidad. Usar esta aptitud usa 1 punto de ki.

Truco olvidado

#29

Con esta aptitud, el ninja puede recuperar un truco que le enseñaron sus antiguos maestros. Cuando usa esta aptitud, elige un truco de ninja (no un Truco maestro ni un Talento de pícaro) que no conoce y lo usa durante un número de asaltos igual a su nivel. Debe pagar normalmente cualquier coste de ki asociado al truco. Usar esta aptitud gasta 2 puntos de ki de su reserva, más el coste de ki de los trucos que elige.

Ventriloquia

#30

Como acción rápida, el ninja puede proyectar su voz como si usara el conjuro Ventriloquía. Puede usar esta aptitud durante 1 minuto por nivel de ninja. Cada uso de esta aptitud usa 1 punto de ki.

Visión en la oscuridad

#31

Este truco permite que el ninja use el ki para mejorar su vista, concediéndole visión en la oscuridad con un alcance de 60 pies (18 m). Usar este truco es una acción estándar que cuesta 1 punto de ki. Los sentidos mejorados duran 1 hora.